Biaya bikin game AAA melonjak! Mantan bos PlayStation ungkap harga game harus naik? Bedah alasan, strategi, dan masa depan industri game yang bikin penasaran.

Kata Orang Dalam, Biaya Bikin Game AAA Sekarang Bikin Geleng Kepala, Harga Harus Naik?

SpekPintar – Kabarnya, bikin game AAA zaman sekarang itu biayanya… wow. Shawn Layden, mantan bos PlayStation di Amerika Serikat, sampai ikut angkat bicara. Katanya sih, harga game AAA memang sudah waktunya naik. Tapi, kenapa dia bisa berpikir begitu? Yuk, kita coba bedah bareng-bareng apa yang lagi terjadi di industri game yang seru tapi juga bikin pusing ini.

Shawn Layden Bilang: Harga Game AAA Harus Naik, Mau Gimana Lagi?

Kenapa Bikin Game Sekarang Mahal Banget?

Alasan Layden berpendapat begitu, ya karena biaya produksinya memang gila-gilaan. “Bikin game itu, dari generasi konsol ke generasi konsol, makin mahal aja,” katanya waktu diwawancarai. Coba bayangin, grafis makin canggih, gameplay makin rumit, skala produksinya juga makin besar. Bikin satu game AAA modern aja bisa libatin ratusan, bahkan ribuan orang! Ada programmer, desainer, artis, sampai pengisi suara dan musisi. Kebayang kan, investasinya segede apa?

Penerbit Game Pada Takut Harga Diri?

Nah, meski biaya produksi melambung tinggi, Layden merasa para penerbit game ini kayak pada takut semua mau naikin harga jual. “Kayaknya sih pada takut. Gak ada yang mau jadi yang pertama naikin, takut ditinggalin sama pemain,” jelasnya. Ya masuk akal juga sih. Kalau harga tiba-tiba naik di tengah persaingan yang ketat, bisa-bisa pemainnya kabur ke game lain yang lebih murah.

Untungnya Makin Tipis, Nih!

Akhirnya, penerbit game mau gak mau harus ngorbanin keuntungan mereka sendiri. Layden kasih perbandingan yang menarik. Katanya, dulu waktu era PlayStation 1, mobil sport mahal tuh banyak banget parkir di kantor. Sekarang, zaman PS4, udah gak sebanyak dulu. Artinya, keuntungan dari jualan game tuh makin tipis seiring sama biaya produksi yang makin mahal. “Jualan 20 juta unit seharga 60 dolar, modalnya cuma 10 juta dolar, beda banget sama jualan 20 juta unit seharga 60 dolar, modalnya udah 160 juta dolar,” ungkapnya.

Industri Game Lagi Krisis? Biaya Selangit, Untung Secuil!

Investasi Gede, Hasilnya… Gitu Doang?

Kondisi ini bikin industri game kayak lagi di ujung tanduk. Investasi yang dibutuhkan buat bikin game AAA itu gede banget, tapi keuntungannya seringkali gak sebanding. “Kalau kita udah keluarin lebih dari 200 juta dolar buat bikin satu game, margin keuntungannya tipis banget, kecuali kita bisa jual 25 juta unit,” kata Layden. Nah, target penjualan segitu tuh gak realistis buat kebanyakan pengembang game.

Cara Lain Cari Duit: Microtransactions dan DLC

Buat ngakalin masalah ini, industri game nyari cara lain buat naikin pendapatan, misalnya lewat microtransactions, downloadable content (DLC), dan edisi deluxe. Microtransactions itu kayak beli item virtual atau keuntungan dalam game pake uang beneran. DLC nambahin konten baru ke dalam game yang udah ada, kayak level baru, karakter baru, atau cerita baru. Edisi deluxe nawarin bonus-bonus kayak artbook, soundtrack, atau item eksklusif dalam game. Tapi, strategi ini sering bikin pemain kesel karena merasa “dipaksa” buat keluarin uang lebih banyak biar bisa nikmatin game secara penuh.

Sementara itu, Arif Hidayat, pengamat industri game, bilang kalau soal naikin harga game AAA ini bakal jadi diskusi panjang. “Ini bukan cuma soal harga, tapi juga soal nilai yang ditawarin sama game itu sendiri. Sepadan gak sama uang yang dikeluarin?” ujarnya. Arif juga nambahin kalau transparansi soal biaya produksi itu penting biar pemain ngerti kenapa harga game bisa mahal banget.

Tapi, di sisi lain, ada juga pengembang game independen (indie) yang justru berhasil bikin game keren dengan biaya produksi yang gak terlalu besar. Ini nunjukkin kalau inovasi dan kreativitas bisa jadi solusi buat ngakalin masalah biaya produksi yang tinggi. Cuma, game indie seringkali susah dapet perhatian kayak game AAA yang punya anggaran pemasaran gede.

Menurut data dari Statista, pasar game global diperkirakan bakal terus tumbuh dalam beberapa tahun ke depan. Di tahun 2023, pendapatan pasar game global udah nyampe sekitar 184 miliar dolar AS. Pertumbuhan ini didorong sama makin populernya game di perangkat seluler, makin banyaknya pemain game di seluruh dunia, dan perkembangan teknologi game kayak virtual reality (VR) dan augmented reality (AR).

Gak cuma itu, tren berlangganan game (game subscription) juga makin populer. Layanan kayak Xbox Game Pass dan PlayStation Plus nawarin akses ke ratusan game dengan biaya bulanan atau tahunan. Model bisnis ini bisa jadi pilihan menarik buat pemain yang pengen nyobain berbagai macam game tanpa harus beli satu-satu.

Soal dampak dari potensi kenaikan harga game AAA, masih belum bisa dipastiin. Mungkin ada pemain yang tetep beli game AAA favorit mereka, tapi ada juga yang bakal pindah ke game yang lebih murah atau game indie. Perusahaan game harus mikir mateng-mateng soal dampak kenaikan harga ini ke penjualan dan reputasi mereka.

Tapi, yang pasti sih, industri game bakal terus berkembang dan beradaptasi sama perubahan zaman. Perusahaan game harus terus berinovasi dan nyari cara baru buat bikin game keren yang bisa dinikmatin semua orang, tanpa bikin pemainnya tekor. Ini tantangan yang berat, tapi juga jadi kesempatan buat nyiptain masa depan industri game yang lebih baik.

Intinya sih, industri game lagi ada di persimpangan jalan. Biaya produksi game AAA yang makin mahal maksa para pelaku industri buat nyari solusi yang inovatif. Apakah naikin harga game itu solusi yang tepat? Waktu yang bakal jawab. Yang jelas, dialog antara pengembang, penerbit, dan pemain game harus terus jalan biar bisa nemuin kesepakatan yang sama-sama menguntungkan. ***

About salsabila

Audio freak sejak dulu. Headphone, TWS, soundbar? Gue cobain semua.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *